Die neuen Völker in Cataclysm– ein Crashguide
Mit Burning Crusade wurden erstmals neue Völker in Wow integriert – die Draenei, die der Allianz die Schamanen brachten und die Blutelfen, die mit erstmals Paladine auf Seiten der Horde einführten. Während Wrath of the Lich King der Wow-Gemeinde „nur“ eine neue Klasse, die Todesritter, brachte, werden mit Cataclysm nun zwei neue Völker eingeführt, auf die sich viele Spieler lange gefreut haben: Worgen und Goblins
Die Worgen

Die Worgen kamen auf zwei Wegen nach Azeroth: die Nachtelfe Velinde Starsong hatte solche Wolfsmenschen beschworen, um Dämonen zu bekämpfen (die entsprechende Questreihe findet sich im Eschental), konnte sie jedoch letztendlich nicht so kontrollieren, wie sie es sich vorgestellt hatte. Und natürlich hatte auch der Magier Arugal, der Burg Schattenfang bewohnt, Worgen hebeigerufen und schließlich den Verstand verloren. Dieser entwickelte einen Fluch, dessen Auswirkungen man als Spieler im Dorf Lohenscheit erstmals beoabchten konnte – sucht man das Dorf tagsüber auf, sieht man dort normale Menschen, doch Nachts wimmelt das Dorf von Worgen.
Ob es eben dieser Fluch oder ein ähnlicher war ist unbekannt, doch der Fluch der Worgen breitete sich, wie kürzlich bekannt wurde, auch über den im Süden des Silberwaldes stehenden Graumähnenwall aus und infizierte die Bewohner des dahinter liegenden Königreiches Gilneas, (welches auch heute bereits auf der Karte erkennenbar ist). Infizierte verwandelten sich in die wilden Bestien und gingen ihrer wilden und grausamen Natur nach, bis die Überlebenden ein Serum entwickelten, welches es den Bewohnern von Gilneas ermöglichte, trotz Infektion bei der Verwandlung die Kontrolle über sich zu behalten.
Das abgeschottete Königreich öffnet sich nicht freiwillig; die ganz Azeroth betreffenden Verwüstungen, die Cataclysm einleiten werden, zerstören den zuvor undurchdringlichen Graumähnenwall. Nun werden die Worgen von Gilneas zusätzlich zu ihren inneren Konflikten noch von den Verlassenen angegriffen – als plötzlich die Nachtelfen aus bisher unbekannten Gründen auf den Plan treten und für eine Aufnahme der Worgen in die Allianz sorgen.
Einer der ab Cataclysm spielbaren Worgen (nicht zu verwechseln mit einem Worg, die nur größere Wölfe sind) wird zwei Gestalten haben – eine menschliche Gestalt und eine Worggestalt. Im Kampf wird er sich automatisch in einen Worg verwandeln, außerhalb kann er sich seine aktive Form aussuchen.
Darüber hinaus stehen den Wolfsmenschen sämtliche Klassen offen außer Paladinen und Schamanen – damit sind sie das zweite Allianzvolk, das über Druiden verfügt.
Wie andere Völker auch werden die Worgen über eine Spezialfähigkeit und verschiedene Boni bekommen:
„Huschende Schatten“: alle 3 Minuten kann die Bewegungsgeschwindigkeit des Wogen vorübergehend um 70% erhöht werden.
Zusätzlich erhalten die Worgen
eine Erhöhung jeglichen verursachten Schadens um 1%,
eine verringerte Dauer von auf den Worgen wirkenden Fluch- und Krankheitseffekten
einen Bonus auf den Beruf Kürschnerei und die Fähigkeit, schneller und ohne Kürschnermesser zu kürschnern.
Die Worgen werden standardmäßig in Gilneas selbst zu leveln beginnen.
Die Goblins

Seit Anbeginn von World of Warcraft ist der Spieler gelegentlich mit den grünhäutigen Gesellen konfrontiert gewesen, die mehrere neutrale Städte kontrollieren und beim leveln kaum mehr weg zu denken sind. Diese Goblins werden auch weiterhin neutral bleiben (dafür laufen die fraktionsübergreifenden Geschäfte zu gut), doch eine Goblinfraktion, die neben dem bekannten Dampfdruckkartell existiert, gerät mit den Ereignissen zu Beginn von Cataclysm unter starken Druck: Ein Vulkanausbruch auf ihrer Heimatinsel Kezan zwingt sie, per Schiff ihre Insel zu verlassen. Die Horde wird schließlich zum Verbündeten der technisch versierten Grünhäute – wie sie endgültig zur Horde gelangen ist noch unklar, angeblich retten diese Thrall von einem Allianzschiff, möglicherweise werden die Flüchtlinge auch zuerst von der Allianz angegriffen.
Wer die Goblins kennt, kennt auch ihre Vorliebe für ihre selbstgebauten Raketen – und daher ist es nicht verwunderlich, dass diese auch in die einzigartigen Goblinfertigkeiten einfließt:
Alle zwei Minuten kann der Goblin sich entweder ein großes Stück in die Luft schießen oder Raketen auf einen Feind abfeuern.
Zusätzlich verfügt er über einen alle 30 Minuten beschwörbaren Hobgoblin, der dem Spieler Zugang zu seinem Bankfach gibt.
Außerdem haben Goblins
einen Bonus auf den Beruf Alchemie und ein Goblin-Alchemist darf sich über einen erhöhten Effekt seiner Heil- und Manatränke freuen
eine permanente Erhöhung von Angriffs- und Zaubertempo um 1%
dank ihres Verhandlungsgeschickes immer die maximalen Rabatte bei Händlern einer Fraktion, unabhängig von ihrem aktuellen Ruf – ein guter Goblin hält sein Gold zusammen
Abgesehen von Paladinen und Druiden wird den Horde-Goblins jede Klasse offen stehen, wenn sie auf den verlorenen Inseln zu Questen beginnen.
Cataclysm bringt der Wow-gemeinde also pelzige Fleischfresser und explosive Grünlinge – und wir dürfen uns darauf freuen, wie sie die World of Warcraft beeinflussen werden.
Nochmal der Hinweis, auf Killerguides.de kann bereits ein World of Warcraft Cataclysm Guide vorbestellt werden. Wer schnell sein, will, sollte zugreifen. Was Blogs angeht, ist dieser Weblog für WoW Cataclysm Guide zu empfehlen.
